Hablando del tema del momento: GTA VI
GTA Vi. Sus desavenencias y alguno que otro chascarrillo que se me cruce

¿Qué sucede Kenneth? ¿Qué es esto? ¿No se supone que solo deberías elaborar ingeniosas asociaciones de tu creativa imaginación?
Hoy no, cariño, hoy no habrá historias ni temas entrelazados y descompuestos. No tenía planeado escribir una nota sobre el lanzamiento de un videojuego, pero al final el ruido me ha hecho hablar y no hay mucho remedio para ello. Pido disculpas a todos quienes esperaban que escupiese otro diamante semanal; hoy no será el caso.
Durante estas últimas fechas, he escuchado patrullas y explosiones fuera de mi casa; un criminal ha estado prófugo, y tras exhaustas persecuciones, ha conseguido salirse con la suya, enmascarado con un lema de heroísmo hacia el consumidor. Ha conseguido cautivar el corazón de muchos ingenuos e, incluso, los ha llevado a vaciar sus carteras con vacías esperanzas.
"Grandes robadores de autos" o, mejor conocido como "Grand Theft Auto", es el videojuego conocido como el mejor simulador de atracos y putones (aunque a la hora de la verdad no puedes robar autos y tendrás que comprarlos usando una tarjeta de crédito de la vida real).
Este sucio videojuego está a punto de lanzar su esperada secuela. Tras trece años de exprimir sin descanso a la vaca, se han dignado a lanzar la secuela y estoy aquí, campante y furioso, para escribir mis pensamientos al respecto.
Mis razones para esto se resumen en mi habida experiencia: su predecesor, GTA V, para ser exactos, me ha hecho perder una gran cantidad de horas de mi añorada juventud, por lo que tengo arrastrando un pequeño vínculo que me hace deber hablar un poco al respecto.
Un par de temas que han estado girando en mis recomendaciones. El lanzamiento anunciado por parte de Rockstar Games con ánimas promociones ha cruzado una ola de escándalos que ha puesto de cabeza sus oficinas y sus inversionistas, y hoy me dispondré a conversar brevemente al respecto.
Demos paso entonces a un breve resumen, a mi manera, sobre los recientes acontecimientos previos al lanzamiento del Grand Theft Auto VI.
Cyberleek y GTA VI
Hubo muchas dudas tras el lanzamiento del primer tráiler de GTA VI, desde el lejano invierno de 2023, cuando, a expensas de las largas expectativas, muchos miraron con cierto disgusto el primer tráiler, al no ser digno de sus incuantificables estándares.
Una larga espera, sumada a grandes ansias, dejaba a cada paso a cientos de fanáticos con las bolas azules tras cada tímido acto de promoción, lo que dio cabida al surgimiento de uno de los villanos más rápidamente condecorados y simultáneamente olvidados al paso de su estrellato.
Un tal hombre, o grupo de individuos, tomó el nombre de 'Cyberleek' para encabezar una docena de filtraciones que han puesto de cabeza a la compañía desarrolladora.
Una figura, un avatar de un apio con un disfraz tecnológico, subía gameplays, filtrando el juego antes de su primer gameplay oficial, acordado para publicarse en Netflix.
Escribió un estruendoso manifiesto aprovechándose del escándalo de los juegos físicos, y ha usado eso como escalón para incitar a cientos a comprar su criptomoneda.
El escándalo llegó a tal nivel que muchos especulaban que Cyberleek poseía una versión preliminar. Esto se sospechó, en primer lugar, porque que Cyberleek poseía una versión del juego se basaba en uno de sus videos, donde disparaba y escribía 'leek' sobre una pared.
El mensaje podía describir dos hechos: el hombre está firmando su propio crimen, o dos, algún empleado estaba consciente de que estaba filmando un 'leek', por lo que no era una firma, sino un mero desvelamiento consciente.
Al final no resultó así. Todos los indicios nos indican que solo poseía una gran material de prueba.
Con el vistazo del juego, un tema se mantuvo, y es que la calidad gráfica no está a la altura de las promesas que se esperaban de parte de una de las secuelas del videojuego más vendido de la historia.
Sus argumentos, aunque para muchos razonables, tenían como sustento el recién anunciado DLSS 5, al que, sin un lanzamiento oficial, ya estaba siendo probado en múltiples juegos en una versión preliminar.
Debo decir que me parece estúpida la comparación gráfica GTA V DLSS 5 - GTA VI, ya que esto, escandaloso en videos virales, no está comparando enteramente el juego, ni la calidad de los modelos, ni el rasterizado. El DLSS 5 funciona como una capa adicional que pretende potenciar la calidad original gracias a un rasterizado neural, bajo el mismo principio por el cual se generan las imágenes de los modelos neurales (sease ChatGPT, Gemini u otros).
Esto nos da un indicio de la dirección que podría llevar la industria a futuro, pues, a impresión de cientos, ha resultado claro que se ha llegado a un "límite gráfico", una barrera donde el rasterizado tradicional no cumple y se mira limitado en espacios de máxima complejidad.
Aunque una toma habitual pueda aparentar lucir increíble, con el trabajo de iluminación adecuado, citando el caso de la típica habitación fotorrealista, o en el caso de GTA V con mods, una toma de autos habitual en tercera persona por las calles, existirá una diferencia al apreciar un entorno más caótico, lo que exigirá que existan modelos más complejos, o mejor trabajo en el mapeado de luces.
Este problema podría ser resuelto si es que de algún modo se lograse implementar de manera eficiente un rasterizado neuronal, aunque hoy por hoy parezca una tecnología burda y desestructurada del diseño del arte. Puedo imaginar cómo esto quizá en un punto pudiese reemplazar incluso al rasterizado tradicional, aunque a este punto esto resulte distante.
Despedida del formato físico
Aprovechando el 'controvertido' anuncio de un lanzamiento meramente físico, Cyberleek consiguió tener defensores y adeptos a su movimiento, lo que en un momento pareció ser una artimaña malintencionada; ahora se tildaba con tintes de heroísmo y justicia.
Un extenso manifiesto del que no me molestaré en citar (ya que a día de hoy no importa ni interesa) tomaba como móvil el disgusto de muchos.
Quiero detenerme en esta parte porque, al menos desde mi visión, esto podría ser otro caso de que el ruido de internet no es reflejo verdadero del consumidor.
Sería importante que, para sostener el argumento que daré a continuación, enlace fuentes, pero siendo que hago esto más como un pasatiempo que como una obligación, tendrás que fiarte de mi palabra. (¡Ja, ja, ja!)
Los tiempos han cambiado y, aunque para muchos la asociación consolas-videojuegos en disco sea un estándar inmutable, la tendencia nos muestra que la creciente producción de videojuegos deja un constante margen de pérdida para la extensa producción de discos, que a la larga no resulta redituable.
Hoy el escándalo se hace eco tras la decisión de una gran compañía que decide tomar el paso evidente, que silenciosamente llevaba construyéndose al paso del tiempo, pero que a vista del público general estaba siendo cubierto por las grandes compañías desarrolladoras de juegos AAA que aún mantenían lanzando sus discos en formato físico pese a pérdidas.
Aunque muchos nieguen la decadencia del formato físico y sus contras para las desarrolladoras, gran parte de la producción de videojuegos en disco ha disminuido, conservando el lujo de grandes triple A de mantener una versión en físico pese a no ser redituable.
Resulta natural la transición completa al formato digital, tal y como la añorada PC lo ha implementado desde hace décadas sin el rechistar de nadie.
No hace falta escandalizarse por este hecho; a diferencia de lo que se cree gracias a los gritones de internet, la tendencia de los consumidores ha ido a la alta por comprar videojuegos digitales.
Pese a todo, ni los consumidores en masa resultan tan interesados en percebir el formato físico, pese a las críticas, ni los gritones de Twitter están tan interesados en hacer sabotaje por la última decisión del momento. El tiempo al final demostrará, como ya lo está haciendo, pues muchas de las consolas más exitosas del momento son curiosamente exclusivamente digitales.
Trevor (Steve Ogg) es un hipster
Finalmente quiero cerrar con esto. Videos cortos esporádicos han inundado mis sugerencias; cientos de entrevistas de los actores de voz de GTA V, mencionando detalles curiosos y anécdotas divertidas. Entre ellas, una continua y extenuante actitud me ha hecho pensar y no me he podido callar al escuchar uno de los discursos más ridículos que he escuchado.
En repetidas entrevistas, una férrea opinión persistía en uno de los actores de reparto, Steve Ogg, quien interpreta al desquiciado Trevor Phillips. Parece que ha optado por convertirse en un hipster empedernido, distante a cualquiera que le pregunte cualquier cosa con respecto a GTA V y el aclamado videojuego.
Continuo desprecio por ser reconocido como Trevor pese a aprovechar cada circunstancia, y un continuo desdén a los fans, tal y como en la extraña ocasión que soltó un extenso monólogo criticando a un fan que él pagó para que interpretase un saludo como Trevor, disgustándose y aclarando que él no era el personaje. (¡Ja, ja, ja!)
La situación continuada desde largos albores hoy se encuentra en un burdo callejón sin salida, ya mofa por quienes han escuchado el mismo comentario una y otra vez de parte de Steve Ogg. Su comparativa entre "GTA V" y "Crimen y Castigo" de Buttowski (escribir aquí enlace de risa).
Según su argumento, no hay razón para preguntarle demasiado por GTA V, pese a ir personalmente a conferencias y entrevistas; no entiende demasiado del mundillo y ha decidido llamarlos incluso personajes de caricatura.
En una entrevista, tras tener esta discusión nuevamente sobre su desdén hacia GTA V y los videojuegos, Steve defendió su postura al hacer la comparativa burda del interés por los libros y la lectura para nuevamente promocionar "Crimen y Castigo" de Buttowski (escribir aquí enlace de risa), sermoneando a la gente para que lea el libro.
De algún modo es como si ignorase el hecho de que él interpreta un personaje en el videojuego, ignora el hecho de que la razón por la que le preguntan por su interés en el videojuego es por la activa presencia de su personaje dentro de este.
Si esto se trasladara al mundo del cine y un actor mencionase activamente su desprecio y desdén a una película y al cine, por cada momento en que le preguntasen por su participación, eso sería un escándalo y sería evidente la incongruencia y el sinsentido.
Sin embargo, para Steve, él sostiene que la gente debería dejar de preguntarle por ese extraño personaje de caricatura, y debería leer "Crimen y Castigo" de Buttowski (escribir aquí enlace de risa).
No le están preguntando por un juego al azar, le están preguntando sobre un videojuego en el que él interpreta a uno de los protagonistas. Es como si a un actor de una película no le gustasen las películas y criticase a la gente porque el verdadero arte, ya que implica desarrollar más la imaginación, sin que nadie te indique qué es lo que debes imaginar, es la lectura, y que en cada momento que tuvieses oportunidad desprestigiases las películas al señalarlo como algo de baja categoría.
Sin duda Steve Ogg es un hipster sin remedio.
Por suerte, y para el desenlace de esta historia, parece ser que ha estado dando pasos torpes por rectificar su apatía, y por lo que me he enterado gracias a fragmentos, es que pretende ser más abierto e incluso jugar el videojuego, o eso dice. Supongo que es un avance.